1. 首页 > 手游资讯

古诗词单机游戏,古诗词单机游戏推荐 古诗词单机游戏推荐

一、游戏五个字的名字

1、求五个字的游戏名,并且用一个字来组成五个字的名字?用一个字来组成五个字的名字?

2、游戏五个字的好听名字魁地奇七狼

3、五个字的游戏名字霸气:裤裆有杀气,傲视夜玫瑰可爱:果冻小布丁爱情:看透了人心

4、 5个字的游戏名字霸气:裤裆有杀气,傲视夜玫瑰

5、 5个字的网名大全 20分我舞影凌乱

6、求个5个字游戏名字男生:出自古诗词:晓战随金鼓-----李白《塞下曲六首(其一)》薄暮鸣虎啸------范仲淹《岳阳楼记》瀚阑干百丈冰-----岑参《白雪歌送武判官归京》拔剑无惘然------李白《行路难》云帆济沧海------李白《行路难》残月投苍璧-----李新《飞练歌呈宋豳州宏文》其他:游剑荡江湖风尘一步衣与天拭锋芒伏雨阑飓风女生:出自古诗词:上林花似锦-----杨巨源《城东早春》蒹葭水伊人----《诗经。蒹葭》上善若水媛-----《老子》素云裙雪绡霓裳半在秋环佩玉玲珑-----李新《飞揣歌呈宋豳州宏文》一笛横秋风------陈著《和单君范古意六首・牧》露湿琅�影------纳兰性德《虞美人。秋夕信步》起舞弄清影-----苏轼《水调歌头》其他:花舞落花飞轻舞心飞扬

7、有什么好听的五个字的游戏名字吗 5分新倩女幽魂

8、求5个字游戏名字?越多越好,谢谢!信长之野望、愤怒的小鸟、真三国无双、仙剑奇侠传、跑跑卡丁车、天地风云录、三国群英传、幻想三国志、宠物小精灵、流星蝴贰剑、大航海时代、过山车大亨、亚尔的复仇、信念竞技场、世界的命运、开心斗地主、强力弹珠台、楚留香新传、他们还活着、新武林外传

9、 PS:有太多游戏不太符合要求就不说了,像“刺客信条2”,加个2虽然也能说是五个字,但还是太勉强,就不说了;

10、再PS:不知道LZ关不关注类型,我就把我知道的单机和网络游戏都差不多说了;

11、继续PS:有些游戏可能不是太出名,也许LZ用不上;

12、还是PS:虽然不知道LZ用来干什么,我还是祝愿LZ成功;

13、最后一个PS:对不起,这是我不小心打多了的PS。

二、优秀的游戏剧情策划该具备怎样的条件

很多人认为剧情策划必须是文笔极好,让玩家玩游戏的时候,有一种真正角色扮演(rpg&mmorpg)那样感觉,这是对的!但是如果这样就可以做一个好的剧情策划,那远远不够。

剧情策划和关卡策划在有些公司是分离的,我这里是合并一起说明。

1、首先剧情策划和主策划需要一起为这个塑造一个背景,例如是架空历史、未来、还是古代。这个是最无门槛,但是也是极具技术含量的工作。大家可以在多玩或者17173、766等看看,玩家首先对游戏的了解就是从游戏介绍开始。

这时候剧情策划是十分重要的,首先要考虑到主美的资源,是否擅长该类风格,这对场景美术、npc美术、技能光效都是有较大影响的。非要弄一个美术不擅长的画风,让擅长三二头身比例的,去画科技类的,到时候画出来大家不满意,效率低下,则可能扯皮。

其次整个游戏的剧情背景,也要考虑到程序。游戏往往是有自己的引擎的,不能因为剧情策划自己喜欢武侠风格,非要让程序修改引擎。当然这个可能性不会大。

最后就是要充分得到主策划和系统策划的意见。

剧情策划可以从一些现有的数据报告看看,例如目前武侠风格是最受玩家欢迎的,但是同时也是同类竞品最多的。要综合考虑。

2、剧情策划并不是编剧情,他涉及到玩家的体验路线,例如地图的流程,不能让玩家做一个任务跑n个地图,导致必须依赖“自动寻路”这样的系统很受重视。也涉及到了玩家在技能、任务装备获得、何时介入组队社交、帮派社交等游戏整体进程的综合考虑。

3、剧情策划坦白说,并不会像很多入门剧情那样,可以编出一些惊天动地感人肺腑的情节。例如当时魔兽世界,很多人是直接把很长的对话直接关闭,看任务要点提示就好,魔兽的任务对白十分长。后来魔兽做了一个改变,强制要求看完对话。

但那是魔兽,他有品牌,他是外国人的策划。中国玩家功利性极强,不是为了玩而来,是为了争而来。所以剧情对话不可能很长,剧情策划的文学发挥空间也十分有限。

剧情策划的很多工作,还是要注意规划玩家的整体体验流程。

4、对于剧情策划是否需要脚本能力。我个人认为稍懂即可。脚本策划工作量也不小,他需要与程序谈如何多开放一些接口,实现更多脚本功能,例如lua。剧情策划我倾向于安排剧情就好,具体执行让脚本策划做。剧情策划把怪物在地图编辑器(不知道其他人做的游戏是不是这样功能划分)安置好,包括传送点、脚本触发点等。

根据我以前的个人习惯,我习惯大胆放权。在以前的项目里,剧情策划可以管理到执行策划安排杂活、设计脚本剧情叫脚本策划做、叫系统策划某些地方做一些功能的规划调整。另外对于游戏音乐,这些都是剧情策划可以定的,主要听取主策划、主美(审美好)、剧情策划的意见。

当然各模块的相互协调和妥协支持的,绝不是说剧情策划是老大。系统策划比较牛一些。

最后闲扯一些关于剧情策划。目前剧情策划做的比较好的我首推剑网3,从门户站来看,确实又不少脍炙人口的情节。当然剧情做的好,肯定是需要脚本策划、系统策划、程序和美术的大量支持的。

其他类似永恒之塔这些的,说真的都不怎么样。

另外一个关于cg。目前很多剧情策划大量运用了cg。我比较反对这个。客户端包大了,各部分工作量也大了,貌似豪华无比,实则过于浪费时间、浪费金钱。

近期即将推出《剑灵》,这个游戏我玩了一下,剧情策划的功力蛮强的,比之前的棒子游戏有了很大进步。

另外剧情策划可以多玩玩仙剑单机,他们的剧情某角度来说,十分佩服,例如邵芸(仙剑企划,现古剑奇谭企划,应该就是剧情策划头头的意思)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

其实策划真不是玩家想象那样。很多玩家以为客服是gm,其实不是,他们只有服务反馈的权限。那策划呢,也不能算gm,因为很多想法要听主策划,或者与程序主美相互妥协的,大家的目标还是要把游戏做好,让用户满意。而不是策划任意驰骋的空间。

很多游戏爱好者,想做游戏策划,认为之前很多东西现在做了策划,可以发挥了。实际上会受到很多客观限制,哪怕主策划也没法做一个自己心目中满意的游戏。

另外对于策划工作,策划不会每天都策划玩法内容的。很多时候都是做表、搞地编、看脚本、弄数值这些十分无聊的事情。对于程序没法实现、逻辑难以理解是十分痛苦的。

最后就是老板。有些老板或者制作人懂游戏还好。就怕不懂游戏的。美术和策划都是看似门槛低的,太多指手画脚,提一些貌似牛逼实则搞笑的玩法建议。对于系统内存、缓存回收、cpu资源、显卡资源、引擎等等从不考虑,然后冒一句:这么简单你们策划都没想到?你们懂不懂用户?

其实很多策划想说的是:基本上你们考虑到的,策划都考虑过了。

1、我把游戏利益最核心的强化系统,那个道具改成了我的名字中的一个字,挺有成就感;

2、虽然我不是剧情,但我写了一段我现实生活中的初恋,让剧情和脚本化身成为一段剧情。在不影响工作量和用户体验的前提下,满足了个人的一点欲望。

3、项目部一个好兄弟要离职了,我让脚本策划根据现有功能,脚本做了一个剧情来送别他,配上音乐酷毙了。这是一个内部版本,玩家层面和公司领导是看不到的,但一个游戏开发时间很久,日久生情。一个属于自己的脚本剧情是很好的纪念。现在这个脚本视频用游戏视频录制工具做成了一个视频,至今还保留在我的网盘里。

三、诗词:有关于白桦的古诗词吗

1、风影婆娑,水波凝翠,光透晨雾。叶落书声,鸟鸣佳梦,歌洒花深处

2、林中嬉戏,湖心击水,浪打不迷归路。少年气、题诗树臂,壮心敢伏龙虎。

3、白桦寄语,红枫留念,展翅九天飞渡。历尽沧桑,饱经风雨,练就松梅骨。

4、韶华流逝,年轮渐密,万里情思如故。又春至、想君应是,盛花满树。

本文到此结束,如果本次分享的古诗词单机游戏,古诗词单机游戏推荐的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!